eBooks y juegos de rol

Hasta hace poco tiempo tenía las cosas bastante claras. Para mi siguiente juego quería hacer lo mismo que con Necrorama, Embelyon y otros: ofrecer en descarga gratuita el PDF y tenerlo además disponible en impresión bajo demanda. Pero las cosas este año me han hecho volver a pensar esto.

Este año se vio la explosión de los eBooks y lectores digitales. Por primera vez Amazon vendió más libros digitales que libros físicos, Apple entró abiertamente a la competencia con el iPad y Google recientemente abrió Google books. Los libros digitales existen desde hace años, pero el principal problema que tenían los consumidores era que muchos encontraban incomodo leer estos libros en su computadora. Los eReaders eliminan este problema haciendo su lectura más cómoda.

Muchos directores de juego optaron por usar en sus partidas laptops y PDF’s, debido a lo práctico que es. Con medio kilogramo que pesa el Kindle más robusto no puedo encontrar nada más cómodo para llevar a las partidas, y seguramente ya existe una App para tirar dados en tu iPad.

Aunque esta moda por los eReaders todavía no invade todos los países, pronto veremos que muchos siguen esta corriente. Como veo las cosas, la impresión bajo demanda, que en su momento fue una revolución en los sistemas de impresión, pronto pasará a ser obsoleta. Las principales distribuidoras como lulu.com ofrecen sus títulos además de impresa en versión digital. En México este método nunca pegó muy fuerte, seguramente por los bajos índices de lectura, pero entusiastas, consumidores y vecinos de Estados Unidos que somos, pronto muchos aquí tendrán lectores digitales.

Este mismo boom de libros digitales es muy bueno para los autores independientes de juegos de rol, aunque muy malo para los negocios. Cualquiera puede ahora ofrecer su trabajo en Internet, lo que causa una sobresaturación en el mercado, tan sólo en RPGnow hay más de 15000 productos listados.

Cada vez más y más gente optará por los eBooks sobre la impresión bajo demanda, gracias al Kindle, iPad y similares. La estrategia de ofrecer el PDF gratuito y vender el libro físico ya no parece tan buena idea. Todavía falta mucho tiempo y playtesting para que termine Ensueño, no sé si me atreva a venderlo, pero de algo estoy seguro: aunque sea gratuitamente, estará disponible no sólo en PDF, también en MOBI para Kindle y EPUB para todos los demás eReaders.

Muchos seguirán prefiriendo los libros físicos, “me gusta pasar las páginas de un libro” es el principal alegato que he escuchado. Por mi parte, si podemos salvar árboles con los libros digitales, yo recibo esta nueva tecnología con los brazos abiertos. El sabor amargo de un pedido que nunca llegó de Amazon es lo único que me ha impedido comprar un Kindle.

¿Cuáles son sus opiniones al respecto? ¿ustedes avanzarán al inevitable cambio de los eBooks o seguirán con libros de árbol muerto?

Ensueño VI

Lamento no poder escribir con frecuencia en el blog, tantos proyectos y ocupaciones en la vida se me empiezan a salir de las manos, pero los juegos de rol son una parte tan esencial en mí como lo es mi profesión. Necesitaría días de treinta horas y dormir sólo dos para cubrir todo lo que quiero hacer. Pero basta de lagrimeos, que así no llegaremos a ningún sitio.

La Salud es uno de los temas que más me preocupa en Ensueño y del que tengo más interés en ver cómo funciona en las pruebas del juego. Creo que es importante que en este juego haya una forma de medir el estado físico del personaje, ya que en las aventuras de los protagonistas podrá haber muchos peligros y enfrentamiento contra criaturas de Pesadilla. Pero por otro lado, no quiero un sistema demasiado complejo, como el de Tropas Galácticas, para medir esto. Pensé que una simple “barra de vida”, como los puntos de golpe de Dungeons & Dragons era lo que necesitaba.

En un principio pensé en que no hubiera muerte, que al llegar a 0, tu personaje cayera inconsciente y estuviera fuera del juego hasta curarse, pero esto quitaría la emoción del hecho de que tu personaje puede morir en un combate. Por eso coloqué el límite de -4; una vez que llegas a ese valor entonces tu personaje está fuera del juego para siempre. En realidad, no estoy muy convencido de esto. Aún estoy considerando otras opciones y cualquier sugerencia es bienvenida.

La imagen incluida no tiene nada que ver con el tema en cuestión, pero es del lugar que me inspiró para realizar Ensueño.

Humor en los juegos de rol

Estaba viendo el trailer de una nueva película de fantasía e inevitablemente recordé mis sesiones de juego. Nunca me he considerado una persona graciosa, mis chistes son malos y cualquiera que me conoce les podrá decir lo seco que soy, pero al jugar rol sucede algo muy distinto. No importa si es un juego de fantasía, ciencia ficción militar u horror, en mis mesas todos terminamos riendo.

Hay juegos que facilitan el humor, como Paranoia, Toon o Gamma World, pero este género parece no ser del gusto de todos los jugadores. Algunas personas se toman demasiado en serio los juegos y hay juegos que se toman demasiado en serio a si mismos. Es un juego, después de todo, y jugamos para divertirnos. No siempre es fácil llevar el humor a la mesa de juego, como en todo hay gustos, hay quienes consideraran algo gracioso y para otros será ofensivo o vulgar, pero las oportunidades para el humor nunca sobran. Muchos se quejan cuando fallan una tirada importante, para mi es el lugar perfecto para desestresar la mesa de juego con una descripción graciosa de lo ocurrido. Definitivamente es una buena técnica para quitar el mal sabor de boca cuando algo nos sale mal.

Sin humor, una sesión de juego puede volverse demasiado tensa o tediosa. Por mi parte, este humor me ha facilitado iniciar más jugadores en este pasatiempo. Si la primera experiencia de estas personas hubiera sido un dramón terrible no estoy seguro si seguirían interesados en los juegos de rol. Hay juegos que se consideran para principiantes, yo excluiría juegos de ambientaciones demasiado pesadas, como puede ser Kult u otros juegos de horror.

Me gustaría conocer algunas opiniones, si alguien las tiene. Por lo pronto, quiero advertir que quien juega conmigo debe estar dispuesto a reírse mucho y a quedarse con una experiencia que va a recordar con gusto y sonrisas.

Ambientaciones Alternativas 2

Últimamente me he dado cuenta del potencial que tiene El Rey Muerto, he estado pensando en hacer una necesaria segunda edición para corregir algunas cosillas que no terminan de convencerme. Mientras tanto, sigo pensando en otras ambientaciones que se adaptarían bien al sistema de juego.

Supervivencia Zombi

En El Rey Muerto habrá muertos vivientes, pero dista mucho de ser un juego de supervivencia zombi. Para lograrlo es necesario cambiar un poco el enfoque del juego. Las Cualidades serían cosas más mundanas, como “jugador de baseball”, “ingeniero químico” o “escritor de juegos de rol”. Uno nunca sabe cuándo estas Cualidades podrían entrar a juego. Los Riesgos también deberán cambiar de enfoque, mientras que en El Rey Muerto un grupo de zombis tiene Riesgo 5, en un juego de supervivencia cada zombi puede llegar a tener Riesgo 3, representando mejor el peligro y la amenaza de los muertos vivientes, es probable que muchos personajes caigan muertos.

Hipernauta

Hace unos meses hice una entrada sobre esta ambientación que tenía pensada, pero como muchas otras ideas no llegó a nada. Hipernauta es una ambientación Pulp donde se ha descubierto una forma de viajar a otras dimensiones, hogar de extrañas civilizaciones y criaturas terribles. Las aventuras estarán llenas de acción, grandes peligros y muchas oportunidades de actuar heroicamente.
Las Cualidades que veríamos aquí serían clásicas del Pulp como “jetpack”, “científico loco”, “maestro de Kung-Fu”. La ventaja que tiene el sistema de El Rey Muerto sobre otros juegos Pulp es la simpleza de sus reglas y lo fácil que es preparar una nueva aventura.

Cómo veo los juegos de rol

Con esta entrada no pretendo decir nada innovador, revolucionar ideas o generar nuevas teorías. Simplemente quiero expresar cómo veo yo los juegos de rol y lo que sucede al momento de jugar. Mis ideas tendrán algunos paralelismos con ciertas teorías (sin términos como “espacio imaginario compartido”, “agendas creativas" o “contrato social”), pero expresadas de manera diferente.

Un juego de rol lo veo de la siguiente forma:


La última meta de un juego de rol es contar una historia, la historia de los personajes que interpretan los jugadores. Las historias desarrolladas al momento de jugar es la experiencia del juego, que idealmente es divertida para todos los participantes, aunque no siempre es así. Esta experiencia depende de cómo los jugadores interpretan e interactúan con el juego.

Un juego digo que está formado de tres aspectos: Los personajes, la persona ficticia que es la forma que tienen los jugadores para interactuar con el mundo dentro del juego. Las reglas, éstas determinan cómo interactúan los personajes en ese mundo, les dice a los jugadores cómo hacer lo que quieren que hagan sus personajes. Y por supuesto está la ambientación, el lugar donde viven los personajes, donde se desarrolla su historia.

Todos estos aspectos, como ya mencioné, se ven determinados por la interpretación que tienen de ellos los jugadores. Por ejemplo, Star Wars para alguien puede tratar sobre la lucha entre el bien y el mal, para alguien más puede ser una historia de caza recompensas y contrabandistas. Estas dos interpretaciones tendrán como resultado historias muy diferentes. Lo mismo sucede con los personajes, que es la manera en que los jugadores ven el mundo: Un Jedi ve la galaxia de una manera totalmente diferente a un Sith, siguiendo con el ejemplo. Las reglas es donde hay más flexibilidad, los jugadores pueden jugar al pie de la letra, ignorar las reglas o cambiarlas.

No todos los juegos son para todos los jugadores, al igual que no todos los jugadores buscan un mismo objetivo. Algunos querrán que sus personajes se vuelvan ultra-poderosos, otros sólo querrán matar monstruos, otros querrán desarrollar la persona de su alter-ego, unos simplemente quieren pasar un rato ameno. En algunas ambientaciones y reglas todos estos objetivos son posibles, otros juegos sólo permiten uno.

Wallpaper de Ensueño

Nuevo wallpaper promocional de Ensueño:




Recuerden que pueden descargar la versión Alfa de Ensueño, cualquier comentario y crítica son bien recibidos.

Ensueño V


Progreso de personajes

En mis anteriores juegos, el progreso de los personajes es bastante simple: puntos de experiencia que gastas en donde tú quieras. Ensueño es un juego centrado en las habilidades de los personajes en donde este método se vuelve bastante ilógico. Así que he optado por otra forma en que los personajes progresan, “marcando” las habilidades usadas cuando el personaje tiene éxito.

Sólo las habilidades marcadas podrán ser mejoradas con puntos de experiencia, que son ganados cada sesión de juego y al completar un objetivo. Si una habilidad no se ha usado, se puede marcar estudiando y practicando una semana (o un mes, en caso de no tener dicha habilidad).

Con los Estilos de magia es el mismo caso, se puede marcar un Estilo que no ha sido utilizado después de un mes de estudio. En caso de que sea el primer punto de Estilo, debe estudiarse durante toda una estación (tres meses) antes de poder marcarse.

Ahora sí, se necesita gastar el doble de puntos de experiencia que el valor al que se quiere aumentar la habilidad/Estilo marcados. Por ejemplo, para aumentar una habilidad a 2, se necesitan 4 puntos y para aumentar a 5, se necesitan 10 puntos.

Hay otra opción que estoy considerando, marcar la habilidad cuando se falla en la acción. Así se premia el esfuerzo, refuerza la filosofía de “se aprende de los errores” y es más difícil fallar cuando tienes una habilidad alta, haciendo más lento cada vez el progreso.

¿Tienes algún comentario o sugerencia sobre Ensueño? No olvides hacerla llegar.

Ambientaciones Alternativas

El Rey Muerto podría ser descrito como clockpunk-zombie, pero el sistema de juego realmente nos permite jugar en muchas ambientaciones diferentes con prácticamente ningún cambio. Aquí hay algunas ideas que pueden ser interesantes:

Héroes Noir

No sé muy bien cómo nombrar este género, me refiero a los héroes callejeros, al estilo de The Shadow, The Spirit (preferiblemente el comic, no la película), Dick Tracy y últimamente la línea que ha sacado Marvel comics, justamente llamada Noir.
Este tipo de héroes son más bien personas comunes, con algunas habilidades que los hacen especiales, pero ningún superpoder, como volar, vista de rayos-x, etc. Los enemigos son de igual manera personas comunes, la mayoría serían ladrones y matones. Los jefes suelen tener alguna característica peculiar: están desfigurados, son ricos excéntricos, etc.
La diferencia entre El Rey Muerto y Héroes Noir es el tamaño de los Riesgos. Mientras que en el primero los Riesgos son grandes, en el segundo serían más pequeños. Por ejemplo, un Riesgo de 8 en El Rey Muerto puede representar un grupo de varios zombies, mientras que en Héroes Noir Riesgo 8 sería un villano muy fuerte.

Romance Planetario

Este pudo haber sido el siguiente juego de Dios Cornudo. Inspirado principalmente en las obras de Edgar Rice Burroughs, como A Princess of Mars y Pirates of Venus, es una mezcla entre fantasía heroica (o Sword and Sorcery) y ciencia ficción.
Las aventuras de este tipo suceden en planetas fantásticos, donde criaturas como hombres-pez, hombres-plantas y otras cosas más bizarras habitan. La aventura y gallardía siempre están presentes, al igual que las damiselas en peligro. En el Romance Planetario es común ver armas láser, duelos de espada y barcos nucleares que surcan los cielos.
Lo interesante de esta ambientación es que puede haber extraterrestres con habilidades únicas, lo que se puede representar en Cualidades como “mordida venenosa”, “piel mimética”, “anfibio”, etc.

Eso es todo por ahora, próximamente habrá más ambientaciones alternativas. ¿Tienes alguna otra idea sobre alguna ambientación que crees que podría jugarse con El Rey Muerto? Hazlo saber y deja un comentario.

Ensueño, Versión Alfa

Aquí está la primer versión de Ensueño. Todavia le falta mucho contenido, como un capítulo para el Narrador, y aún hay detalles por afinar, la Salud no me convence del todo y todavia no he determinado cómo será el avance de los personajes. Aun así, el título ya está más que disponible para jugar.

En la versión Alfa podrán encontrar más detalles sobre la ambientación, los capítulos de personajes, reglas y magia. El documento no incluye imágenes, pero lo intente mantener legible y sin que llegara a ser cansado de leer. También encontrarán la Hoja de personaje, disponible en el grupo de Facebook desde hace varios dias.

En este momento, sus comentarios, críticas y sugerencias son muy imporantes, no duden en hacerlas llegar por medio de la página de Contacto. Disfruten, mientras tanto de la Versión Alfa de Ensueño.

Descargas:

Por cierto, el 4 de septiembre será la Segunda Jornada Regia de Rol para los que viven cerca de Monterrey. Más información aquí.

Condición

Por un momento dejaré de lado las actualizaciones semanales de Ensueño para actualizar un poco El Rey Muerto.

En El Rey Muerto no se habla mucho sobre la Condición y se deja al albedrío del Director de Juego. Después de jugar un poco más quedó en evidencia que se necesitaba más detalle sobre esta característica. Originalmente sólo se dice que la “Condición… puede cambiar al recibir daño y puede traer diferentes efectos negativos” (El Rey muerto, pág. 3). Lo que supone que no siempre que se reciba daño se cambia el estado y puede o no haber consecuencias de tener una Condición diferente. Pero hay Directores más sádicos que pueden aprovecharse de esto y repartir daño y penalizaciones a todo mundo, haciendo el juego realmente letal (que bien puede ser lo que los jugadores buscan, si el tuyo es el caso, ignora la siguiente regla).

El cambio importante que se hace en este punto es que sólo se adquiere un nivel de Condición cuando el jugador obtuvo un 1 en el dado durante una tirada que implicaba gran riesgo, como un ataque o una trampa mortal.

La Condición sirve para medir qué tan lejos está un personaje de estar Muerto, realmente no determina si se ve afectado por ello, por lo que no hay penalizaciones hasta el nivel Lastimado y sólo que esto agregue dramatismo a la historia, siendo la máxima penalización de –1, evitando así una espiral de la muerte.

También los niveles de Condición han cambiado, ahora son Golpeado, Herido, Lastimado, Incapacitado y Muerto. Se ha agregado un nivel más. Puedes encontrar la nueva hoja de personaje con los cambios hechos en el siguiente link:

http://maledictus.com.mx/elreymuerto/ElReyMuerto-NuevaHoja.pdf

Ensueño IV

Magia

La magia en el mundo de Ensueño es tan normal como las leyes de la física en el nuestro. Eso no quiere decir que todos practiquen la magia, así como no todos nos dedicamos a la misma profesión. Usualmente, aquel que está interesado en aprender a hacer hechizos acude con alguien experimentado, quien lo toma por alumno.

El maestro le enseñará a su pupilo cómo manipular la realidad usando únicamente su fuerza de voluntad, canalizando su energía por medio de rituales como el decir palabras extrañas, bailar o hacer signos con las manos. Cada hechicero tiene su estilo particular, que es transmitido a su alumno.

La magia en Ensueño es más cotidiana que en otras ambientaciones, es muy general y libre, no hay listas de hechizos, no se tienen que preparar con antelación y no se deben estudiar libros o recitar pergaminos. Para un estilo tan libre de magia tomé inspiración en los sistemas de Marvel Universe RPG, Mage: The Ascension y Rêve.

Al igual que en Mage hay esferas, en Ensueño hay Estilos, que son ramas generales en las que se puede especializar el hechicero. Pero mientras que en Mage son nueve las esferas, yo buscaba algo más general y simple, así que determiné cinco Estilos, similares a los de Rêve: Material, Mental, Natural, Primordial y Oscura.

La magia Material se centra en los objetos inanimados, con ella se puede encantar objetos, animarlos y transmutarlos. La magia Mental tiene efecto sobre la conciencia de las personas, te permite crear ilusiones, leer pensamientos y proyectar tu mente. El estilo Natural se centra en los seres vivos, por medio de esta rama puedes comunicarte con las plantas, curar o transformar a una víctima en sapo. La magia Primordial tiene su estudio en la energía mágica en sí, por medio de ella se puede hacer escudos o barreras, realizar ataques mágicos y cancelar otros hechizos. Al ser Pesadilla una versión malvada de Ensueño, se necesitaba un estilo con efectos funestos, que es lo que estudia la magia Oscura, con ella se puede animar muertos, maldecir y oscurecer áreas. Estos son sólo unos ejemplos, en realidad, cualquier cosa que se imaginen los jugadores se puede hacer, lo único que tienen que determinar es a qué estilo pertenece el efecto.

Para saber qué tan poderoso es el efecto de un hechizo existe una tabla de efectos. En ella vienen los aspectos de duración, rango, área y peso. Entre más experto sea un personaje en un Estilo, más grandes serán los efectos. Por ejemplo, un mago con magia Material 2 puede petrificar a una persona por la duración de un día, mientras que un mago con magia Natural 5 lo hace por un año. Al hacer un hechizo, lo único que tienes que hacer es comparar el valor en el Estilo con el aspecto más relevante de la tabla para determinar el tamaño del efecto.

Quemar un efecto

Los hechizos se resuelven de la misma manera que las habilidades, tira un dado y suma el valor del Estilo. Si tu resultado es igual o mayor a siete, tu hechizo tendrá éxito. Para evitar que un jugador realice un mismo efecto infinitamente, como siempre estar curando o sólo hacer bolas de fuego, existe lo que se llama quemar un efecto. Esto quiere decir que durante una escena un personaje no puede realizar el mismo efecto un número mayor de veces que su valor en Estilo. Por ejemplo, un hechicero con magia Natural 3 no puede hacer más de tres efectos de curación en una escena. Esto también obliga a los jugadores a encontrar formas innovadoras de usar su magia.

Hasta aquí termina lo fácil. Ya están determinadas las ideas generales del juego, lo que sigue ahora es afinar los detalles y aclarar algunas cuestiones. Como siempre, cualquier comentario o sugerencia es bien recibida.

Ensueño III

Siempre trato de mantener los post lo más cortos posible, aún así, este artículo está un poco largo, pero habla de un aspecto muy importante en cualquier juego: el sistema (el conjunto de reglas que funcionan coherentemente dentro de un universo). Si no gustas leer todo esto ve al último párrafo donde encontrarás unas cuantas noticias que valen la pena.

Ensueño usará el ya clásico sistema para resolver acciones de tirar un dado de seis caras y sumar un valor contra una dificultad de siete, usado en Tropas Galácticas y el Rey Muerto. ¿Por qué? Porque es un sistema ya probado, bastante simple, sólo ocupa un simple dado y es rápido de resolver. Aún así, Ensueño tendrá numerosas diferencias con los otros dos juegos.

Para empezar, no habrá Atributos, sino una lista de habilidades. Éstas no sólo indicarán las acciones en las que determinado personaje es bueno, también servirán para decir quién es él. Un personaje que fabrica licor será bueno en la habilidad Destilador, un comerciante será bueno con la Persuasión, un halcón explorador tendrá un buen valor en Volar, un científico normalmente es malo en Pelea y así.

Distancias

Esta parte está un poco robada de Spirit of the Century: cada Escena está dividida en zonas. Los personajes que están en una misma zona están al alcance de ataques cuerpo a cuerpo. Si estás en una zona adyacente no podrás más que arrojar objetos o usar armas de rango. Si hay una zona entre tu personaje y otro, sólo podrá alcanzarlo con armas de rango. Queriendo evitar los combates tácticos en los que puedes llegar con Tropas Galácticas, las zonas es algo más abstracto con gran libertad, aquí no necesitarás mapas detallados.

Algo nuevo que todavía no sé si agregar: un personaje podrá moverse en su turno de una zona a otra y realizar una acción, pero tendrá un -1 en su acción por cada zona que haya avanzado. Podrá parecer que esto le da un poco de táctica y exactitud a un sistema de otra forma muy libre, pero permitiría realizar acciones heroicas impresionantes (Ejemplo: correr hacia el otro lado del castillo para rescatar a la princesa).

Conflictos

Aquí hay algo también que todavía necesito probar mucho, los conflictos. Quiero un sistema que sirva para cualquier clase de conflictos, sea físico, social o mental. Hasta ahora llevo esto. Tomé inspiración en El Rey Muerto, donde los conflictos tienen un valor en Riesgo que puede representar cualquier cosa. Pero entre estos dos juegos hay una gran diferencia. Mientras que Ensueño es un juego más tradicional, en el Rey Muerto el Director de Juego no tira dados y tiene la responsabilidad de determinar el valor de Riesgo. En Ensueño los enfrentamientos son más acción y reacción por parte de los involucrados y ambas partes tirarán dados, sea el DJ u otros jugadores, por lo que no puede ser un número estático.

Aún así, quiero que haya un número a superar para que el conflicto sea exitoso para una de las partes. Cada bando tendrá un valor en Resistencia y cada acción exitosa en contra del otro bando eliminará uno de estos puntos. Cuando un bando elimine todos los puntos de Resistencia del otro, el primero tendrá éxito sobre el último y logrará su objetivo. Esto representaría, por ejemplo, que los dos bandos pelean por defender una posición en una discusión, el lado que venza al otro lo convencerá de que su posición es correcta. Así puede aplicarse para todo, en una pelea indica quién se rinde, en una persecución si un personaje es alcanzado o logra escapar, etcétera.

Hasta aquí todo bien, el problema es ¿cómo definir la Resistencia? Por ahora tengo lo siguiente. Hay una habilidad, Coraje, que representa el valor y energía de un personaje. Cada bando determina quién es el personaje con el mayor número en Coraje, a éste número se le suma un punto por cada integrante. El resultado final es la Resistencia. Esto representaría que la voluntad del más fuerte les da bríos y ánimo a los integrantes de su bando. Suena bien pero como dije, aún hay que hacer muchas pruebas.

Eso es todo por ahora. En el siguiente artículo me extenderé, ahora sí, en la teoría y práctica de la magia en el mundo de Ensueño. Esta es una de mis partes favoritas hasta ahora. Hasta entonces, cualquier comentario que hagan será bienvenido. Gracias a todos por su atención y apoyo.

Por cierto, como es evidente, el aspecto del blog cambió un poco y además, Dios Cornudo ya cuenta con un grupo en Facebook. Si las redes sociales son lo tuyo no olvides en pasar por ahí, donde habrá contenido exclusivo y donde podrás discutir sobre cualquier juego de rol. En otras noticias, Lobo Gris lanza una convocatoria llamada Yesterday’s Tomorrow y Dogui organiza en Salgan al Sol un nuevo desafio: El Rey de la Carretera.

Ensueño II


Ambientación

Además de las fuentes ya mencionadas, el país de Ensueño tiene grandes influencias visuales en los trabajos de Larry MacDougall, Lorwin de Magic: The Gathering, y sobre todo la sierra de las Codornices, en Guanajuato, México. En septiembre los riachuelos están crecidos, la hierba reverdece y el suelo se cubre de hojas marrones (En estos días ha llovido y se ha puesto bastante bonito, si paso por ahí tomo fotos). Este lugar ha estado en mi mente desde siempre. Ensueño es muy semejante, un país infinito de praderas, colinas y bosques. Nadie conoce el final de estas tierras, los ríos recorren el país sin llegar a ningún océano. Tampoco hay grandes elevaciones montañosas, sólo pequeños montes pedregosos no muy altos.

Ensueño fue habitado por los pueblos feéricos, era un lugar de gran hermosura, gloria y caballería. Hace mucho tiempo de eso. Ahora, aunque aún se pueden ver las ruinas de los antiguos castillos y palacios, las hadas han desaparecido, dejando solamente al pueblo encantado habitando este país.

El pueblo encantado, formado por animales con sangre mágica, capaces de hablar y manipular objetos, es apacible y tranquilo, sus miembros llevan una vida rutinaria en pequeñas aldeas. Aunque Ensueño puede parecer un lugar adormilado, existe gran terreno para la aventura. Los conflictos entre autoproclamados reyes o pueblos son comunes, al igual que magos, y rumores corren de que todavía hay dragones ocultos, además de las malvadas criaturas de Pesadilla que siempre están al acecho.

La siguiente semana escribiré sobre el sistema de juego, pero si alguien quiere que me extienda más sobre la ambientación, con gusto lo haré.

Ensueño I


Ensueño*, el siguiente juego de Dios Cornudo, será un juego de rol de fantasía, pero a diferencia de muchos otros, no tomará inspiración en obras de fantasía épica, si no en libros como The Wind in the Willows y la serie de The Woodland Folk.
Aquí, los jugadores interpretarán a animales antropomórficos que habitan en un país idílico de gran belleza llamado Ensueño. La tecnología es similar a la edad media y la magia es algo cotidiano.
Los Protagonistas (los personajes de los jugadores) viajarán entre las diversas aldeas de Ensueño, resolviendo problemas y conflictos y peleando contra las criaturas de Pesadilla, hogar de ogros y trolls.

Cada semana iré escribiendo sobre este nuevo juego, explicando más y colocando todos los avances. Por lo pronto, respondo la pregunta obligada, ¿por qué jugar Ensueño?
    - Ensueño presenta un género de la fantasía diferente a los encontrados normalmente.
    - La ambientación es agradable y apacible, ideal para descansar de campañas más violentas o estresantes.
    - El sistema de juego será fácil de aprender y dominar.
    - Ensueño contará con un sólo sistema de resolución de conflictos, que servirá para cualquier conflicto físico o social.
    - La magia en Ensueño es intuitiva y simple, sin complicadas listas de hechizos. Toda la magia se resolverá de la misma forma que las demás acciones y los efectos se determinarán por medio de una pequeña tabla.

La siguiente semana me extenderé sobre la ambientación y este nuevo país de Ensueño. Por supuesto, ustedes podrán realizar sus comentarios y sugerencias sobre todo lo que aquí se escriba. Comenten en este blog, o bien, envíen un correo por medio de la forma de contacto.

*Ensueño sigue siendo un nombre tentativo. No me agrada del todo, ya que puede recordar al juego de Changeling: The Dreaming, o como se tradujo en castellano Changeling: El Ensueño. Si a alguien se le ocurre algo mejor, estoy dispuesto a cambiarlo.

Trabajando


Últimamente ha habido algo de silencio en el blog. Esto es porque he estado trabajando en diversos proyectos:
La versión en español de Disgenesia sigue en proceso, a paso lento pero constante. Otra hambientación para Tropas Galácticas está planeada y llevará el nombre de 1000 Soles. Más noticias próximamente.

Un juego completamente nuevo tambíén está en el taller. Todavía se encuentra en una fase muy inicial, pero pueden conocer un poco más sobre él en mi blog personal. Novedades de este juego, aún sin nombre, serán escritas conforme se vaya avanzando en él. Así los seguidores de Dios Cornudo podrán comentar y opinar sobre él, y lo más importante, aportar sus ideas. De esta manera ustedes podrán ver el proceso de creación, desde la idea inicial hasta el libro final y ser parte de él.

Quisiera aprovechar la oportunidad para anunciar que mi colega británico Rob Lang sacó la versión Alfa de la cuarta edición del juego ICAR. Si no lo conoces, puedo decir que es una de las ambientaciones de ciencia ficción más originales que andan por ahí.

WordBuilder


¿Quieres crear un nuevo idioma para tu mundo de fantasía o ciencia ficción y no sabes por dónde empezar?

El WordBuilder de http://whee.tk puede ser una buena opción. Se trata de un pequeño programa que por medio de simples comandos crea palabras al azar, a partir de tokens e instrucciones determinadas por el usuario.

El primer paso es crear los tokens, las vocales y consonantes que tu nuevo idioma utilizará. Por ejemplo:

Tokens Vocales a e i o u
Tokens Consonantes b 2[c] 2[d] f k 2[m] n l

Una vez determinados éstos, deberás crear las reglas, que le indicarán al programa cómo utilizar los tokens. Siempre empiezas con reglas iniciales, llamadas StartingRule. Deberás determinar las reglas de ésta con comandos como Random y Loop. Por ejemplo:

StartingRule palabra

Rule silaba {
Token Consonantes
Token Vocales
}

Rule palabra {
Loop 2 3 {
Rule silaba
}
}

Estos comandos nos dicen que la regla palabra está formada por dos o tres reglas silaba (la cantidad es determinada por el Loop) y que esta regla a su vez está formada por un token de Vocales y uno de Consonantes. Esta pequeña regla que acabamos de crear dá como resultado palabras como dakame, mida, budeci, domedo y kama.

WordBuilder incluye una gran cantidad de comandos, con los que se puede determinar el número máximo de tokens utilizados, sustituir elementos por otros, etcétera.

Puedes descargar este curioso y adictivo programa aquí.

Disgenesia


¡Ya está disponible el juego de Disgenesia!


En el futuro, en la enorme ciudad de Mega-Complex habitan millones de humanos mejorados genéticamente para ser fuertes y atractivos. Sin embargo, de vez en cuando nace un mutante con deformaciones. Estos mutantes, también llamados teratomorfos, son rechazados por la sociedad y muchos se ven obligados a trabajar como contratistas para las corporaciones que dominan Mega-Complex, haciendo su trabajo sucio.

Disgenesia es una hambientación cyberpunk, donde en lugar de implantes cibernéticos los personajes tienen mutaciones que les otorgan habilidades únicas, pero también tienen deformaciones que los hace ser rechazados por los humanos normales.

El libro presenta una versión completa y resumida de las reglas de Tropas Galácticas. Incluye además reglas de mutaciones, drogas y adicción y las nuevas Especialidades de Neuralnet y Genética.

Visita la página oficial del juego donde podrás encontrar la descarga del libro. Actualmente sólo está disponible en idioma inglés, pero el trabajo de la versión en español ha comenzado, por lo que puedes esperar verla muy pronto.

Cualidades vs. Heroísmo


En el juego de El Rey Muerto aparecen dos recursos que puede explotar el jugador para eliminar puntos de Riesgo: Las Cualidades y Heroísmo. Ambos recursos sirven para lo mismo, pero tienen diferencias entre sí. La pregunta es, ¿qué conviene más? ¿es mejor si mi Héroe tiene cinco puntos en Heroísmo o cinco Cualidades? Antes de sacar cualquier conclusión debemos analizar mejor estos dos recursos.

Las Cualidades sólo pueden eliminar un punto de Riesgo en una acción, mientras que con Heroísmo puedes eliminar tantos puntos como tu valor en él. Así que si en una escena sólo quedan 3 puntos de riesgo puedo utilizarlos para acabar de una vez por todas con ellos.

En las escenas de descanso desmarcas todas las Cualidades que hayas usado, mientras que sólo recuperas un punto perdido de Heroísmo. Tal vez no haya sido tan buena idea usar todos tus puntos de Heroísmo, después de todo.

Las Cualidades sólo funcionan dentro de su contexto, mientras que el Heroísmo puede usarse en cualquier acción heroica. Estas acciones son muy subjetivas, y en un juego como El Rey Muerto puede haber muchas de ellas, como rescatar a tus compañeros o sacrificar tu vida, al contrario de la Cualidad “piernas de liebre” que sólo la podré usar para correr y tal vez saltar.

El Heroísmo sólo puede usarse una vez por escena, así que si gasté un punto en una acción, no podré volver a usarlo hasta la siguiente escena, mientras que nada me limita a usar todas mis Cualidades en una sola escena y en diversas acciones.

Si tengo un solo punto de Heroísmo y una sola Cualidad, la diferencia entre estos recursos es mínima, salvo el contexto de la Cualidad y cualquier jugador astuto podrá cambiar la situación a su favor para utilizarla. El Heroísmo está hecho para usarse sólo en acciones especiales (como en el ejemplo de los 3 puntos de riesgo restantes), por eso se recupera más lentamente, haciendo que se sienta más heroico el momento de usar estos puntos. Mientras que las Cualidades son parte del Héroe y su personalidad, por eso pueden usarse más seguido, aunque su efecto no sea tan evidente.

Esto no responde la pregunta inicial, salvo que al diseñar El Rey Muerto traté de balancear lo más posible los dos recursos. Uno para usarse poco, pero de manera espectacular y otro para describir al Héroe y que sea capaz de realizar acciones que sólo él pueda hacer.

Próximo Juego


Disgenesia será el nombre del nuevo juego de Dios Cornudo. Será una hambientación para Tropas Galácticas, pero presentará varias inovaciones:
- Estará escrito en inglés, esto es bueno porque:
- Incluirá una versión completa, pero resumida (más depurada) del sistema de Tropas Galácticas.
- Nuevas reglas de mutaciones que podrán ser usadas en cualquier hambientación que hayas creado.
- Reglas para drogas y addicción.
- Una hambientación completa, con personajes para el Director de Juego.

¿Y de qué tratará Disgenesia? Eso será una sorpresa, mientras puedes echar un ojo a esta imagen tomada del libro que muestra a los que bien podrían ser los personajes de los jugadores. Visítanos seguido para obtener más noticias sobre éste y otros juegos.

Hipernauta



Hipernauta es una ambientación perfecta para juegos de rol de género Pulp como Adventure!, Hollow Earth Expedition y Spirit of the Century.

Aquí, la Prometheus Soiety ha logrado crear portales a otras dimensiones. Los hipernautas son aquellos valientes que se atreven a viajar por ellas, enfrentándose a Nazis y criaturas bizarras.

Si estabas en busca de una ambientación, y te gusta el género Pulp, al estilo Captain Sky, con robots, naves y rayos de la muerte, entonces debes leer este post, donde encontrarás gran cantidad de ideas.

Wallpapers de Planetas


Aquí están los nuevos wallpapers de Planetas. Como siempre, disponibles en formato widescreen, regular y ahora también para iPhone.

Planetas


Ya está disponible el manual de Planetas para Tropas Galácticas. En diez páginas este suplemento incluirá nuevas reglas y equipo especial, además de la opción de crear planetas al azar.

Planetas no es para todos. Aumenta las reglas y los modificadores del juego grandemente. Si quieres tomar en cuenta cómo la presión atmosférica o la gravedad de un planeta puede afectar tu historia, entonces este manual es para ti. Si no deseas agregar más complicaciones, puedes jugar igual de bien sin estas reglas adicionales.

Descarga el manual aquí. También lo podrás encontrar en la página oficial de Tropas Galácticas.

Hexographer


Hexographer es una herramienta muy útil para construir mapas con hexágonos. Existen dos versiones, una gratuita y otra "Pro".

Hexographer te permite crear diferentes tipos de mapas, con diferentes ambientes y elementos, incluso en el espacio.



www.hexographer.com

La portada, paso a paso


En esta ocasión podremos ver el progreso de la portada de Tropas Galácticas, desde el boceto inicial hasta la ilustración terminada.

Paso 1



Primer boceto. La idea original era mostrar varios soldados bajando directo a la acción desde alguna nave.

Paso 2

Paso 2

Aquí intenté realizar la imagen, pintando directamente en la computadora sobre la idea original.

Paso 3



Se cambia la idea, aquí los tres personajes están peleando contra un enemigo desconocido.

Paso 4



Versión limpia del último boceto, para pintar sobre ella.

Paso 5



Este paso es el que más tiempo llevó, darle color a la ilustración.

Versión terminada



El último paso, agregar el título del libro y ajustar la imagen al tamaño final.

Tipografía de Tropas Galácticas


Ya está disponible para descargar la versión demo de Galactic Troopers, la tipografía utilizada en el manual de Tropas Galácticas.

Puedes conseguir el archivo TTF de Galactic Troopers aquí.

Este archivo es sólamente para uso personal, cualquier uso comercial o distribución de este archivo sin el permiso del autor quedan prohibidos.

¡Tropas Galácticas!


¡Ya está disponible el manual de Tropas Galácticas! Y puedes descargarlo desde la página de DriveThruRPG.


¿Por qué jugar Tropas Galácticas?

- El sistema de juego es dinámico y fácil de aprender.
- Los combates se resuelven de forma ágil, permitiendo gran detalle y diferentes situaciones en una pelea.
- El sistema de Condición te permite llevar registro de forma fácil y práctica el daño que recibe tu personaje en partes específicas del cuerpo.
- El Coraje y la Fatiga aumentan el dramatismo de tus aventuras.
- Con un extenso capítulo de equipamento, incluyendo gran cantidad de armas, tus Héroes nunca se quedarán sin balas.
- Tropas Galácticas te permite recrear fácilmente películas y videojuegos. ¿Alguien dijo Aliens?, listo, ¿Gears or War?, lo tienes. O bien, crear tu propio universo.

Si te gusta cazar alienígenas por toda la galaxia y el combate en planetas extraños, Tropas Galácticas es tu juego.

Visita la página oficial de Tropas Galácticas, donde encontrarás las descargas del juego, además de una galería y un tirador de dados.

El Rey Muerto


Cien años han pasado desde la caída del Imperio de la Oscuridad. Durante este tiempo la humanidad ha logrado florecer como nunca lo había hecho. Los principados pasan por una nueva época, una época de avances científicos y artísticos.

Pero el mundo es nuevamente amenazado por la oscuridad. El Rey de aquel funesto imperio ha vuelto con un ejército de muertos vivientes, reclamando lo que antiguamente fue suyo. Nuevos Héroes han de surgir para detener al Rey Muerto.

El Rey Muerto es un juego de rol ambientado en un mundo con reminiscencias renacentistas. En él, los jugadores interpretarán a los Héroes que se enfrentarán al ejército de ultratumba que amenaza por conquistar al mundo. Es fácil y rápido de jugar y no requiera gran preparación. Fue creado durante el Rolero de Hierro 2010.

Visita la página de El Rey Muerto, donde podrás encontrar la descarga del último manual y también un bonito fondo de pantalla: http://maledictus.com.mx/elreymuerto/

Lo que la gente dice de este nuevo juego:
"El rey muerto es un juego entretenidísimo, con una ambientación muy sugerente..."
-GriffinNest

"Siempre me han gustado este tipo de formatos para juegos de rol así de ágiles, y creo que algo por el estilo sería idóneo para tren-atobús-sobremesa de estilo rápido."
-Gelingen

"Lo que en principio llama la atención de “El Rey Muerto” es su estupenda calidad gráfica, pero no es su única virtud."
-Javi

Ya merito



Ya terminó la fase Beta de Tropas Galácticas y en poco tiempo estará disponible para descargar la versión definitiva. Muchas gracias a todos aquellos que se dieron el tiempo de descargar y leer la versión Beta.

En lo que esperas, puedes descargar estos nuevos wallpapers, sacados de la portada del libro, disponibles en tamaño widescreen y regular.

Rolero de Hierro 2010


Empieza el tercer Rolero de Hierro. La competencia de juegos de rol "más letal del planeta".
El Rolero de Hierro se divide en tres fases. En la primera se selecciona los ingredientes que deberán usarse en las entradas; la segunda fase es la de creación en sí de los juegos, y en la última se vota por los mejores juegos.
Puedes consultar las Bases del concurso aquí.
El ingrediente de este año será "un juego de rol que [inserte nombre de personaje ficticio o histórico] jugaría", puedes ver los carteles hechos para el Rolero de Hierro aquí.

Tirador de dados


¿Se te olvidaron tus dados? No tienes de que preocuparte con este nuevo tirador de dados de Tropas Galácticas. Sólo debes anotar el valor de tu Atributo o daño del arma, oprimir "tirar" y obtendrás el resultado de tu tirada.



Este pequeño gadget siempre estará disponible al final de este blog y también lo podrás encontrar en la página oficial de Tropas Galácticas: http://maledictus.com.mx/tropasgalacticas