Ensueño II


Ambientación

Además de las fuentes ya mencionadas, el país de Ensueño tiene grandes influencias visuales en los trabajos de Larry MacDougall, Lorwin de Magic: The Gathering, y sobre todo la sierra de las Codornices, en Guanajuato, México. En septiembre los riachuelos están crecidos, la hierba reverdece y el suelo se cubre de hojas marrones (En estos días ha llovido y se ha puesto bastante bonito, si paso por ahí tomo fotos). Este lugar ha estado en mi mente desde siempre. Ensueño es muy semejante, un país infinito de praderas, colinas y bosques. Nadie conoce el final de estas tierras, los ríos recorren el país sin llegar a ningún océano. Tampoco hay grandes elevaciones montañosas, sólo pequeños montes pedregosos no muy altos.

Ensueño fue habitado por los pueblos feéricos, era un lugar de gran hermosura, gloria y caballería. Hace mucho tiempo de eso. Ahora, aunque aún se pueden ver las ruinas de los antiguos castillos y palacios, las hadas han desaparecido, dejando solamente al pueblo encantado habitando este país.

El pueblo encantado, formado por animales con sangre mágica, capaces de hablar y manipular objetos, es apacible y tranquilo, sus miembros llevan una vida rutinaria en pequeñas aldeas. Aunque Ensueño puede parecer un lugar adormilado, existe gran terreno para la aventura. Los conflictos entre autoproclamados reyes o pueblos son comunes, al igual que magos, y rumores corren de que todavía hay dragones ocultos, además de las malvadas criaturas de Pesadilla que siempre están al acecho.

La siguiente semana escribiré sobre el sistema de juego, pero si alguien quiere que me extienda más sobre la ambientación, con gusto lo haré.

Ensueño I


Ensueño*, el siguiente juego de Dios Cornudo, será un juego de rol de fantasía, pero a diferencia de muchos otros, no tomará inspiración en obras de fantasía épica, si no en libros como The Wind in the Willows y la serie de The Woodland Folk.
Aquí, los jugadores interpretarán a animales antropomórficos que habitan en un país idílico de gran belleza llamado Ensueño. La tecnología es similar a la edad media y la magia es algo cotidiano.
Los Protagonistas (los personajes de los jugadores) viajarán entre las diversas aldeas de Ensueño, resolviendo problemas y conflictos y peleando contra las criaturas de Pesadilla, hogar de ogros y trolls.

Cada semana iré escribiendo sobre este nuevo juego, explicando más y colocando todos los avances. Por lo pronto, respondo la pregunta obligada, ¿por qué jugar Ensueño?
    - Ensueño presenta un género de la fantasía diferente a los encontrados normalmente.
    - La ambientación es agradable y apacible, ideal para descansar de campañas más violentas o estresantes.
    - El sistema de juego será fácil de aprender y dominar.
    - Ensueño contará con un sólo sistema de resolución de conflictos, que servirá para cualquier conflicto físico o social.
    - La magia en Ensueño es intuitiva y simple, sin complicadas listas de hechizos. Toda la magia se resolverá de la misma forma que las demás acciones y los efectos se determinarán por medio de una pequeña tabla.

La siguiente semana me extenderé sobre la ambientación y este nuevo país de Ensueño. Por supuesto, ustedes podrán realizar sus comentarios y sugerencias sobre todo lo que aquí se escriba. Comenten en este blog, o bien, envíen un correo por medio de la forma de contacto.

*Ensueño sigue siendo un nombre tentativo. No me agrada del todo, ya que puede recordar al juego de Changeling: The Dreaming, o como se tradujo en castellano Changeling: El Ensueño. Si a alguien se le ocurre algo mejor, estoy dispuesto a cambiarlo.

Trabajando


Últimamente ha habido algo de silencio en el blog. Esto es porque he estado trabajando en diversos proyectos:
La versión en español de Disgenesia sigue en proceso, a paso lento pero constante. Otra hambientación para Tropas Galácticas está planeada y llevará el nombre de 1000 Soles. Más noticias próximamente.

Un juego completamente nuevo tambíén está en el taller. Todavía se encuentra en una fase muy inicial, pero pueden conocer un poco más sobre él en mi blog personal. Novedades de este juego, aún sin nombre, serán escritas conforme se vaya avanzando en él. Así los seguidores de Dios Cornudo podrán comentar y opinar sobre él, y lo más importante, aportar sus ideas. De esta manera ustedes podrán ver el proceso de creación, desde la idea inicial hasta el libro final y ser parte de él.

Quisiera aprovechar la oportunidad para anunciar que mi colega británico Rob Lang sacó la versión Alfa de la cuarta edición del juego ICAR. Si no lo conoces, puedo decir que es una de las ambientaciones de ciencia ficción más originales que andan por ahí.