Ambientaciones Alternativas 2

Últimamente me he dado cuenta del potencial que tiene El Rey Muerto, he estado pensando en hacer una necesaria segunda edición para corregir algunas cosillas que no terminan de convencerme. Mientras tanto, sigo pensando en otras ambientaciones que se adaptarían bien al sistema de juego.

Supervivencia Zombi

En El Rey Muerto habrá muertos vivientes, pero dista mucho de ser un juego de supervivencia zombi. Para lograrlo es necesario cambiar un poco el enfoque del juego. Las Cualidades serían cosas más mundanas, como “jugador de baseball”, “ingeniero químico” o “escritor de juegos de rol”. Uno nunca sabe cuándo estas Cualidades podrían entrar a juego. Los Riesgos también deberán cambiar de enfoque, mientras que en El Rey Muerto un grupo de zombis tiene Riesgo 5, en un juego de supervivencia cada zombi puede llegar a tener Riesgo 3, representando mejor el peligro y la amenaza de los muertos vivientes, es probable que muchos personajes caigan muertos.

Hipernauta

Hace unos meses hice una entrada sobre esta ambientación que tenía pensada, pero como muchas otras ideas no llegó a nada. Hipernauta es una ambientación Pulp donde se ha descubierto una forma de viajar a otras dimensiones, hogar de extrañas civilizaciones y criaturas terribles. Las aventuras estarán llenas de acción, grandes peligros y muchas oportunidades de actuar heroicamente.
Las Cualidades que veríamos aquí serían clásicas del Pulp como “jetpack”, “científico loco”, “maestro de Kung-Fu”. La ventaja que tiene el sistema de El Rey Muerto sobre otros juegos Pulp es la simpleza de sus reglas y lo fácil que es preparar una nueva aventura.

Cómo veo los juegos de rol

Con esta entrada no pretendo decir nada innovador, revolucionar ideas o generar nuevas teorías. Simplemente quiero expresar cómo veo yo los juegos de rol y lo que sucede al momento de jugar. Mis ideas tendrán algunos paralelismos con ciertas teorías (sin términos como “espacio imaginario compartido”, “agendas creativas" o “contrato social”), pero expresadas de manera diferente.

Un juego de rol lo veo de la siguiente forma:


La última meta de un juego de rol es contar una historia, la historia de los personajes que interpretan los jugadores. Las historias desarrolladas al momento de jugar es la experiencia del juego, que idealmente es divertida para todos los participantes, aunque no siempre es así. Esta experiencia depende de cómo los jugadores interpretan e interactúan con el juego.

Un juego digo que está formado de tres aspectos: Los personajes, la persona ficticia que es la forma que tienen los jugadores para interactuar con el mundo dentro del juego. Las reglas, éstas determinan cómo interactúan los personajes en ese mundo, les dice a los jugadores cómo hacer lo que quieren que hagan sus personajes. Y por supuesto está la ambientación, el lugar donde viven los personajes, donde se desarrolla su historia.

Todos estos aspectos, como ya mencioné, se ven determinados por la interpretación que tienen de ellos los jugadores. Por ejemplo, Star Wars para alguien puede tratar sobre la lucha entre el bien y el mal, para alguien más puede ser una historia de caza recompensas y contrabandistas. Estas dos interpretaciones tendrán como resultado historias muy diferentes. Lo mismo sucede con los personajes, que es la manera en que los jugadores ven el mundo: Un Jedi ve la galaxia de una manera totalmente diferente a un Sith, siguiendo con el ejemplo. Las reglas es donde hay más flexibilidad, los jugadores pueden jugar al pie de la letra, ignorar las reglas o cambiarlas.

No todos los juegos son para todos los jugadores, al igual que no todos los jugadores buscan un mismo objetivo. Algunos querrán que sus personajes se vuelvan ultra-poderosos, otros sólo querrán matar monstruos, otros querrán desarrollar la persona de su alter-ego, unos simplemente quieren pasar un rato ameno. En algunas ambientaciones y reglas todos estos objetivos son posibles, otros juegos sólo permiten uno.

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